二进制和八进制表示法
ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b
(或0B
)和0o
(或0O
)表示。
1 | 0b111110111 === 503 // true |
从ES5开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0
表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o
表示。
1 | // 非严格模式 |
如果要将0b
和0x
前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number
方法。
1 | Number('0b111') // 7 |
Number.isFinite(), Number.isNaN()
ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()
和Number.isNaN()
两个方法,用来检查Infinite
和NaN
这两个特殊值。
Number.isFinite()
用来检查一个数值是否非无穷(infinity)。
1 | Number.isFinite(15); // true |
ES5可以通过下面的代码,部署Number.isFinite
方法。
1 | (function (global) { |
Number.isNaN()
用来检查一个值是否为NaN。
1 | Number.isNaN(NaN) // true |
ES5通过下面的代码,部署Number.isNaN()
。
1 | (function (global) { |
它们与传统的全局方法isFinite()
和isNaN()
的区别在于,传统方法先调用Number()
将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,非数值一律返回false
。
1 | isFinite(25) // true |
Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6将全局方法parseInt()
和parseFloat()
,移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
1 | // ES5的写法 |
这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
1 | Number.parseInt === parseInt // true |
Number.isInteger()
Number.isInteger()
用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
1 | Number.isInteger(25) // true |
ES5可以通过下面的代码,部署Number.isInteger()。
1 | (function (global) { |
Number.EPSILON
ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON
。
1 | Number.EPSILON |
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
1 | 0.1 + 0.2 |
但是如果这个误差能够小于Number.EPSILON
,我们就可以认为得到了正确结果。
1 | 5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON |
因此,Number.EPSILON
的实质是一个可以接受的误差范围。
1 | function withinErrorMargin (left, right) { |
上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。
安全整数和Number.isSafeInteger()
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53
到2^53
之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
1 | Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 |
上面代码中,超出2的53次方之后,一个数就不精确了。
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER
和Number.MIN_SAFE_INTEGER
这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
1 | Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 |
Number.isSafeInteger()
则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
1 | Number.isSafeInteger('a') // false |
注意,验证运算结果是否落在安全整数的范围时,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。
1 | Number.isSafeInteger(9007199254740993) |
上面代码中,9007199254740993
不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger
会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992
的形式储存。
1 | 9007199254740993 === 9007199254740992 |
所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。
1 | function trusty (left, right, result) { |
Math对象的扩展
ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。
Math.trunc()
Math.trunc
方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
1 | Math.trunc(4.1) // 4 |
对于非数值,Math.trunc
内部使用Number
方法将其先转为数值。
1 | Math.trunc('123.456') |
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
1 | Math.trunc(NaN); // NaN |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.trunc = Math.trunc || function(x) { |
Math.sign()
Math.sign
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
它会返回五种值。
- 参数为正数,返回+1;
- 参数为负数,返回-1;
- 参数为0,返回0;
- 参数为-0,返回-0;
- 其他值,返回NaN。
1 | Math.sign(-5) // -1 |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.sign = Math.sign || function(x) { |
Math.cbrt()
Math.cbrt
方法用于计算一个数的立方根。
1 | Math.cbrt(-1) // -1 |
对于非数值,Math.cbrt
方法内部也是先使用Number
方法将其转为数值。
1 | Math.cbrt('8') // 2 |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) { |
Math.clz32()
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32
方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
1 | Math.clz32(0) // 32 |
上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1
,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000
,一共有10位,所以32位之中有22个前导0。
clz32
这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representations of a number“(计算32位整数的前导0)的缩写。
左移运算符(<<
)与Math.clz32
方法直接相关。
1 | Math.clz32(0) // 32 |
对于小数,Math.clz32
方法只考虑整数部分。
1 | Math.clz32(3.2) // 30 |
对于空值或其他类型的值,Math.clz32
方法会将它们先转为数值,然后再计算。
1 | Math.clz32() // 32 |
Math.imul()
Math.imul
方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
1 | Math.imul(2, 4); // 8 |
如果只考虑最后32位,大多数情况下,Math.imul(a, b)
与a * b
的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0
的效果(超过32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul
方法可以返回正确的低位数值。
1 | (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0 |
上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul
方法可以返回正确的值1。
1 | Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1 |
Math.fround()
Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。
1 | Math.fround(0); // 0 |
对于整数来说,Math.fround
方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用64个二进制位精确表示的小数。这时,Math.fround
方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数。
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.fround = Math.fround || function(x) { |
Math.hypot()
Math.hypot
方法返回所有参数的平方和的平方根。
1 | Math.hypot(3, 4); // 5 |
上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。
如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
对数方法
ES6新增了4个对数相关方法。
(1) Math.expm1()
Math.expm1(x)
返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1
。
1 | Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577 |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { |
(2)Math.log1p()
Math.log1p(x)
方法返回1 + x
的自然对数,即Math.log(1 + x)
。如果x
小于-1,返回NaN
。
1 | Math.log1p(1); // 0.6931471805599453 |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.log1p = Math.log1p || function(x) { |
(3)Math.log10()
Math.log10(x)
返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
1 | Math.log10(2); // 0.3010299956639812 |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.log10 = Math.log10 || function(x) { |
(4)Math.log2()
Math.log2(x)
返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
1 | Math.log2(3) // 1.584962500721156 |
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
1 | Math.log2 = Math.log2 || function(x) { |
三角函数方法
ES6新增了6个三角函数方法。
- Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
- Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
- Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
- Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
- Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
- Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
指数运算符
ES7新增了一个指数运算符(**
),目前Babel转码器已经支持。
1 | 2 ** 2 // 4 |
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=
)。
1 | let a = 2; |